どうも一週間ほどあらゆることをさぼっていた七面鳥です
全然関係ないですが「トイストーリー4」にそなえて1~3まで観ましたが
めちゃくちゃ面白かったです
1と2なんてかなり前の映画のはずなのに全然色褪せないというか最新のCG映画なんかにも全然引けを取らない面白さで驚きました
映像技術とかじゃなくユーモアや物語自体がおもしろいということなんでしょうね
3は初めて観たのですが結構感動しましたね
大人になったアンディとウッディたちおもちゃの関係性でウルッとしました
世間話はこの辺でKHの記事に移りましょう
感想
サンフランソウキョウがどうとか言う話の前に
もしかしてもう割とクライマックスまで来てるのか???
え、正直全然実感がわかないんだけど!
合成でセイブザクイーンとかが出てきてるし、クラシックキングダムも全部集め終わってるし終わりが近そうな雰囲気バンバン出てるけど……
ストーリー進んでる???
正直今のところ
KH1で言うところのネバーランドで虚無カイリに出会ってもいないし
KH2だとまだ各ワールドのエピソード1も回り切ってないくらいだと思うんだけど……
まぁKH2はすごいボリュームだったし思い出補正もあるだろうけど
なんか全然物語の核心に迫っている気がしない、KH1でリクと再会した時の驚きとかKH2で13機関を倒しながら進むような達成感がない
KHDDDくらい各ワールドの内容がさっぱりしてる気がする
もしこのまま物語が進んだら真13機関とめっちゃ連続バトルにならんか?
たたかう相手めっちゃ多くない?
もうちょっと道中で消化した方が良かったんじゃない?
まぁ物語のベースラインが7対13で戦うことが目的だからクライマックスまでお預けになるのはしょうがないとは思うけど
もうちょっと前半で弱体化Verのボスたちと戦っててもよかったんじゃないかな?
むこうも光の守護者がそろうのを待ってるわけだから別にバトル後に見逃しても違和感ないだろうしさ
レビューとかも完全に見ないように封印してたのでこっからどうなるのかも全くわからないけどきっと期待は裏切られないと信じています
あと最後に
もうベイマックス見ても「のじゃロリ狐娘」しか浮かんでこない
で、次の話題「サンフランソウキョウ」のストーリーは良かった
ベイマックスたちの活躍や13機関がこのワールドを狙う理由も筋が通っていたと思う
なんせ街の作り込みもすごかった
走ってよし、壁を上ってよし、シュートフローで移動してよし
動き回るだけで楽しいマップだった
何が悪かったって
ボスが弱い!
正直手抜きなんじゃないかと思うほどボスが弱い!!
ダークキューブは攻撃パターンが少なすぎるし
ダークベイマックスも空中戦で斬新さはあるけどこっちの攻撃も相手の攻撃もほぼワンパターンで詰まらなかった
カラミティコーラスが唯一攻略してて楽しかった敵です
もうそれだけだ
仮に終盤なのだとしたら残念なボスたちでした
攻略
クリア時のレベルは40
カラミティコーラス
ロックオンできる部位が敵の形態によって変わるのでちょくちょくカメラが暴れます
背中がターゲットの時は結構不可避な攻撃をしてくるのでHPに注意しましょう
おそらく頭が一番殴りやすかったです
ガーディアンフォームに変形したら少し離れて2回チャージすることをお勧めします
ダークキューブ
攻撃パターンが3個しかないくそ雑魚です
わかりやすく攻撃直前に変形するので
パンチはガード
突きは回避
スピンアタックも回避
で対処しましょう
コアが出ている時にいたすら殴る、それだけです
ダークベイマックス
前半戦
ショットを撃ちながら回避が基本
ゆっくりすすむダークキューブはアタックで打ち返した方がダメージを与えられます
回復には30秒のクールタイムがあるので被弾は少なめになるよう頑張りましょう
後半戦
移動の基本はエアドッジでいいと思います
回避しながらショットを連発
それしかできません
では